Personajes – TOUSEN http://blocs.gracianet.cat/tousen La guerra de la espada Sat, 06 Apr 2013 11:38:50 +0000 ca hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 Tanaka Shiori http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/27/tanaka-shiori/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/27/tanaka-shiori/#respond Sun, 27 May 2012 18:18:35 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=362 Aunque se trate de una mujer de gran envergadura y sonrisa afable, puede cortar en pedazos a cualquiera con sus katanas. Antes de enrolarse en la “Aoshinju” buscando aventuras, había vivido en una aldea de montaña cuidando rebaños de vacas y otros animales.

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Shimizu Yoshio http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/26/shimizu-yoshio/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/26/shimizu-yoshio/#comments Sat, 26 May 2012 18:18:05 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=360 Siniestro como pocos, y rápido como ninguno, a nadie le gusta especialmente su compañía y a él no parece molestarle, pues desaparece fácilmente. No necesita su puesto en la “Aoshinju”, pero no tiene nada mejor que hacer y las ganancias no son malas.

Tiene 2 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 4 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 18 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.

Familias: Shimizu.

Ventajas y Desventajas: Ágil (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Rápido (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Débil (el modificador al atributo ya ha sido añadido).

Clan: Es un Ronin.

Habilidades: Conocimiento: Pesca a nivel 1, Conocimiento: Animales a nivel 1, Conocimiento: Cocina a nivel 1, Sorprender al enemigo a nivel 1, Ataque traicionero a nivel 1, Ocultarse en la penumbra a nivel 1 y la ventaja Manos hábiles.

Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir una Armadura ligera y un Kabuto. Ha elegido una Yari como arma inicial. Le quedan 2 MONEDAS.

 

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Yanagihara Ayumu http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/25/yanagihara-ayumu/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/25/yanagihara-ayumu/#comments Fri, 25 May 2012 18:17:36 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=358 Un hombre elegante y con cierto atractivo, con una mente despierta y capaz de comunicarse con los kami desentona como nadie en medio de un navío como la “Aoshinju”, por eso mismo el viejo Hayato lo trajo a su lado antes que ningún competidor fuera a por él.

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Yamashita Masato http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/24/yamashita-masato/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/24/yamashita-masato/#comments Thu, 24 May 2012 18:17:13 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=356 Antiguo leñador en las tierras de los Comerciantes de Soja, abandonó su aldea cuando el “Aoshinju” soltó amarras tras una breve estancia. Con unos brazos enormes y unos puños a conjunto, se encarga de las tareas más pesadas.

Tiene 4 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 2 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.

Familias: Yamashita.

Ventajas y Desventajas: Bruto, Fuerte (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Tonto (el modificador al atributo ya ha sido añadido).

Clan: Es un Ronin.

Habilidades: Conocimiento: Carpintería a nivel 2, Golpes encadenados a nivel 1, Potencia adicional a nivel 1, Fuerza interior a nivel 1 y la ventaja Usar el cuerpo como arma.

Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir una Armadura media. Ha elegido una Ono como arma inicial. Le quedan 3 MONEDAS.

 

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Kobayashi Wakana http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/23/kobayashi-wakana/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/23/kobayashi-wakana/#comments Wed, 23 May 2012 18:16:40 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=354 Misteriosa y atractiva por igual, la encargada de alimentar a la tripulación también puede lucirse con las habilidades artísticas que aprendió siendo una niña. Lleva bastante tiempo en la “Aoshinju” pero nadie sabe si seguirá por mucho más.

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Kanemoto Tamiko http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/22/kanemoto-tamiko/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/22/kanemoto-tamiko/#comments Tue, 22 May 2012 18:16:11 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=352 Como muchacha joven fruto de algún incesto imperial, ha tenido que trabajar duro para buscarse un sitio en el mundo y eso ha tonificado sus músculos. Es reservada y se guarda las palabras para cuando tiene que advertir a sus compañeros desde su puesto de vigía.

Tiene 3 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 2 de Perseverancia, 3 de Reacción, 4 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.

Familias: Kanemoto y Menor.

Ventajas y Desventajas: Preciso, Visión total (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Blando (el modificador al atributo ya ha sido añadido).

Clan: Es un Ronin.

Habilidades: Destreza (yumi) a nivel 1, Salto acrobático a nivel 1, Desatar la velocidad a nivel 1 y las ventajas Golpe preciso y Sin protección.

Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir 10 Ya y un Yumi. Ha elegido un Kodachi como arma inicial.

 

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Furumori Kisho http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/21/furumori-kisho/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/05/21/furumori-kisho/#comments Mon, 21 May 2012 18:14:56 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=350 Es un viejo marino que ha realizado numerosos viajes al lado del viejo Hayato y se encarga del timón de la “Aoshinjo”. Su carácter irascible y un grosero lenguaje escoden una gran sabiduría que le ha permitido salir airoso de alguno de los peores embrollos.

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Personajes: monjes http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/03/12/personajes-monjes/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/03/12/personajes-monjes/#comments Mon, 12 Mar 2012 19:14:49 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=308 Algún jugador puede tener la intención de representar en la partida a algún monje. A nivel de juego podemos crear varios ejemplos de distintos monjes y según elijamos ciertas habilidades lo caracterizaremos según la visión de la vida del personaje que queramos representar. Las siguientes ideas pueden ayudar a tomar una decisión sobre como queramos que sea.

Monje mendicante: Podemos usar la base del Ronin para ello, ya que no tiene clan ni tierras que lo sustenten. Además ignora muchas convenciones sociales y vive en los caminos, de aldea en aldea, tratando que los humanos tengan un mayor entendimiento de su propio espíritu y del mundo que los rodea.

Clan: Es un Ronin.
Habilidades: Entrener a nivel 1, Aura de coraje a nivel 1, Aura de pureza a nivel 1, Fuerza Interior a nivel 1 y Conocimiento: Gran Creador a nivel 2.

Monje de un templo con formación marcial: Creamos para ellos un clan menor, los Discípulos de la Tormenta. Los miembros de este clan viven en un monasterio situado sobre unos abruptos acantilados. Trabajan con los espíritus del aire y del agua para conocer sus habilidades y colaboran con los aldeanos de la costa, ayudando en sus tareas de pesca y cultivo.

La enseñanza del clan: Los héroes de este clan podrán adquirir las siguientes habilidades pagando simplemente por el primer nivel. Para conseguir otras habilidades deberán pagar 8 MONEDAS:

Dominio de un elemento: Aire (senda de la magia)
Dominio de un elemento: Agua (senda de la magia)
Anular magia (senda de la magia)
Controlar la concentración (senda de la magia)
Fuerza interior (senda de la calma)
Técnica del espíritu (senda de la calma)

Causas de deshonor: Los héroes de este clan están sometidos a las siguientes penalizaciones: Ignorar un duelo y Saquear un cadáver. Al poseer dos penalizaciones los héroes obtienen 3 puntos de Honor.

Monje que combate a los siervos del Oscuro: Su vida se centra en el combate contra ellos, unificando cuerpo y espíritu para lograr la victoria. La mejor manera para representarlos es tomar como ejemplo el clan de los Guardianes del Primer Sello o el clan menor de los Guardianes del Segundo Sello.

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Aventura: La estatuilla dorada (III) http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/23/aventura-la-estatuilla-dorada-iii/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/23/aventura-la-estatuilla-dorada-iii/#comments Thu, 23 Feb 2012 22:13:08 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=246 O como continuar la aventura:

Tras haber consultado a los sabios maestros de un templo de los Guardianes del Primer Sello, a nuestros héroes se les encomienda una ardua tarea: reunir los fragmentos del temible amuleto para poder sellarlo en un lugar seguro y secreto del templo.

Para localizar los fragmentos, el amuleto actúa como radar y podrá indicar a alguno de los personajes que hayan escuchado su voz hacia donde deberán dirigirse. El amuleto no tratará de engañarles, ya que tratará por todos los medios de completarse para volver a ser plenamente eficaz.

El siguiente fragmento se encuentra en poder de una noble familia, ya que fue incrustado en un collar. El collar es una reliquia familiar y está formado por relucientes perlas blancas y una opaca perla negra: el fragmento que buscan. Los jugadores no lo verán inmediatamente, pues reposa en el cuello de una dama que tardarán en encontrarse. El influjo de los poderes corruptos no parece evidente, pero si hablan con suficientes sirvientes y aldeanos sabrán que ha desaparecido gente, aunque los señores del clan del Zorro de Fuego son los que ostentan el poder y puedes actuar libremente.
El fragmento ha esperado muchos años en actuar, hasta encontrar una portadora interesante: Kobayashi Mai, la bella heredera de las tierras y el clan, que posee un innato potencial. Cuando ésta se encontró con el poder que le pretendía otorgar el Oscuro, no lo rechazó y debido a ello ha estado jugando con los sirvientes para practicar la conversión de un cuerpo en mukontai. Para el trabajo más sucio cuenta con un vasallo eficaz: Kobayashi Shinta, un samurai que actúa como amante y guardaespaldas. En el castillo familiar aun gobierna su padre, Kobayashi Kenta, pero no es más que un anciano que ignora los secretos que esconde su amada hija.
Los jugadores deberán tratar de desenmascarar a la hija y evitar ponerse en contra de todo el clan. Recuperar este fragmento puede ser complicado, y quizás una retirada a tiempo les permita volver a intentarlo en el futuro. Si Kobayashi Mai ha sido capaz de crear mukontai, los jugadores deben tener presente que les puede aguardar el mismo futuro.
Si se enfrentan a ella, Shinta retará al primero de ellos que la amenace para preservar el honor de su señora. Si se llega al combate directo los mukontai apareceran de detras las paredes o de debajo del tatami para protegerla. En alguno de estos momentos, si su padre está presente, Mai lo atacará para poder usurpar el control del clan.
Si alguno de los héroes pretende seguir la senda de la corrupción, o ya se ha iniciado en ella debido a los conocimientos que le muestra el amuleto, puede tratar de ganarse una poderosa aliada. Kobayashi Mai le puede ofrecer un lugar en su clan, una recompensa interesante por el fragmento o incluso mandarle que siga buscando los fragmentos y que se los entregue a ella para que lo complete con su perla.

Reglas para usar el clan: El Zorro de Fuego

La enseñanza del clan: Los héroes de este clan podrán adquirir las siguientes habilidades pagando simplemente por el primer nivel. Para conseguir otras habilidades deberán pagar 8 MONEDAS:
Dominio de un elemento: Fuego (senda de la magia)
Anular magia (senda de la magia)
Destreza (senda de la perfección)
Duelo irrechazable (senda de la perfección)
Movimientos veloces (senda de la perfección)
Meditación absoluta (senda de la perfección)

Causas de deshonor: Los héroes de este clan están sometidos a las siguientes penalizaciones: Ignorar un duelo y, Ser herido por un seguidor. Al poseer dos penalizaciones los héroes obtienen 3 puntos de Honor.

Personaje histórico:

Kurokawa Shinta:

Tiene 4 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 3 de Honor y 3 de Riqueza. Su Rango es 3.
Familias: Familia menor (Kurokawa) y Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Resitente, Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Vulgar.
Clan: Pertenece al Zorro de Fuego.
Habilidades: Dominio de un elemento: Fuego a nivel 1 (Espada ardiente a nivel 2), Anular magia a nivel 2, Destreza (katana) a nivel 3, Duelo irrechazable a nivel 3, Movimientos veloces a nivel 2, Meditación absoluta a nivel 3 y Aura de podredumbre a nivel 2.
Equipo: Va equipado con una katana y una Armadura media.

Kobayashi Mai:

Tiene 3 puntos de Constitución, 5 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 2 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 4 de Riqueza. Su Rango es 5.
Familias: Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Ingenioso (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Distraído (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece al Zorro de Fuego.
Habilidades: Dominio de un elemento: Fuego a nivel 3 (Espada ardiente a nivel 1, Proyectil ígneo a nivel 3 y Destello solar a nivel 2), Anular magia a nivel 2, Orden imperativa a nivel 2, Aura de podredumbre a nivel 3, Aspecto terrorífico a nivel 3, Expulsar el espíritu a nivel 4 y Don místico a nivel 5 (Sin dolor a nivel 1, Alimentarse del sufrimiento a nivel 2, Tormento a nivel 1, Aullido aterrador a nivel 1 y Llamar a los espíritus del Oscuro a nivel 1).
Equipo: Va equipado con un kimono de gala.

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Aventura: Como continuar sin el elemento importante http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/19/como-continuar-sin-el-elemento-importante/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/19/como-continuar-sin-el-elemento-importante/#comments Sun, 19 Feb 2012 11:35:36 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=234 Teniamos que continuar la aventura de La estatuilla dorada, pero el jugador que poseía los objetos determinantes para la partida me comunicó (como director de la partida) que no podría venir cuando empezaramos. Eso podría haber significado un desajuste para el transcurso de la partida, pero para esos casos siempre se puede tirar de un poco de inventiva y de los escenarios predefinidos en el manual. No olvidéis que Tousen es tanto un juego de minis como un juego de rol y que se pueden alternar las dos vertientes sin problemas.
Así que nos situamos en el final de la segunda parte de la aventura: los jugadores han pasado por el templo abandonado, han acabado con los forajidos que había y han obtenido el fragmento de amuleto. Deciden regresar al pueblo ya que es de noche y van a descansar para tomar una decisión por la mañana.
Tenemos a los jugadores en un pequeño pueblo, cada uno aposentado en la posada o en la casa de algun campesino y después de haber librado un combate con unos forajidos y haberse llevado un tesoro. La solución más sencilla fue tomar el segundo escenario: Defender la aldea. Pero para que tenga un poco de relación con la historia y la experiencia alcanzada por los jugadores, se realizaron algunos cambios: los Asaltantes fueron substituidos por Bandidos, los Bandidos por Forajidos idénticos a los que había en las ruinas y el jefe tenía el siguiente perfil:

Tiene 4 puntos de Constitución, 2 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 2 de Riqueza. Su Rango es 2.
Familia: Familia Tanaka y Furumori.
Ventajas y Desventajas: Fuerte, Ingenioso e Impaciente.
Clan: Es un Forajido.
Equipo: Va equipado con un Wakizashi, una Armadura ligera y un Mempo.
Habilidades: Carga impetuosa a nivel 1, Golpes encadenados a nivel 2, Ambidiestro a nivel 2, Táctico a nivel 2, Orden imperativa a nivel 3, Aspecto terrorífico a nivel 2, Garra mortífera a nivel 3 y Aura de podredumbre a nivel 2. También tiene la ventaja Intimidar.

Este jefe irá en busca del fragmento, de manera que el resto de jugadores deberá proteger la casa donde el jugador ausente se encuentre, cambiadno así el objetivo de la partida.
Mientras suceda el ataque, el jugador con los objetos estará meditando, durmiendo o enfermo, de manera que cuando llegue a la partida puede encontrarse en medio del meollo o cuando este haya acabado.
Si alguno de los jugadores quiere “visitar” al portador de los objetos (estatuilla y fragmento de amuleto), puede realizar tiradas de Atención para escuchar la voz o percibir el aura que emana la estatuilla y trata de proteger a su portador del influjo de la corrupción.
Una vez concluya el asalto, se podrá proseguir la aventura.

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Personaje predefinido: Kimura Takumi http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/09/personaje-predefinido-kimura-takumi/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/09/personaje-predefinido-kimura-takumi/#comments Thu, 09 Feb 2012 12:44:28 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=182 Personaje ideado para unas partidas durante el testeo como un hueso muy duro de roer en combate.

Kimura Takumi: Antiguo miembro de las Espadas Relucientes, el clan militar al servicio de la familia imperial, Kimura Takumi fue despojado de su honor al no ser capaz de defender a su señor en una misión de escolta cuando fueron asaltados por unos forajidos. Desde ese momento se prometió seguir la vía de la espada, convirtiéndose en un rival temible para cualquiera que se cruce en su camino. Su deambular le ha llevado a trabajar para muchos señores distintos y aprender nuevas habilidades. Quizás algún día logre recuperar su honor perdido y pueda ser readmitido en su puesto, pero hasta que no llegue ese día, seguirá ofreciendo sus espadas a quienes las necesiten.

Tiene 3 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 4 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.
Familias: Kimura y Shimizu.
Ventajas y Desventajas: Ágil (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Reflejos y Antipático.
Clan: Es un Ronin.
Habilidades: Ambidiestro a nivel 1, Golpes encadenados a nivel 1, Desviar golpe a nivel 1, Destreza (Kodachi) a nivel 1 y Técnica del espíritu a nivel 1.
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir una Wakizashi. Ha elegido una Kodachi como arma inicial. Le quedan 7 MONEDAS.

Dedicado a Leandro

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Personajes: artistas ambulantes http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/08/178/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/08/178/#comments Tue, 07 Feb 2012 23:11:58 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=178 Quizás a algunos jugadores se les pase por la mente la idea de hacerse un personaje con alma de artista, que actúe de manera itinerante en pueblos y aldeas para ganarse su sustento y que de repente se haya encontrado envuelto en un conflicto y tenga que desenvolverse en esta situación con las habilidades que hasta el momento ha desarrollado. Para ello os propongo algunas ideas.

Imaginemos una actriz que de joven fue maiko pero no encontró luego ningún mecenas que la respaldara y ha seguido su propio camino. Para las familias, las más adecuadas para el personaje podrían ser las menores ya que nuestro artista proviene del pueblo y como tal no podría pertenecer a ningún clan, por lo que deberíamos optar por hacerla Ronin, que además nos brinda unos puntos adicionales de experiencia para adquirir las habilidades que nos personalizará a nuestra heroína.
De habilidades aprendidas hay bastantes que nos podrían servir, según en qué tipo de actuación realiza. Podríamos ponerle habilidades de la senda de la palabra para mostrar como sus representaciones afectan al público y como se desenvuelve con él. Otra habilidad que le quedaría bien podría ser Estratega de la senda de la lucha para representar que sabe cuándo debe adelantarse y cuando dejar una pausa para causar mayor efecto en su actuación. Quizás podríamos darle Sangre fría de la senda de la sombra porque sabe sobreponerse al miedo escénico y al diferente público que puede encontrase en su deambular.
Nuestra querida actriz nos quedaría de la siguiente manera:

Araki Keiko: Al ser la segunda hija de una familia de campesinos adinerados se la dirigió para que cursara estudios artísticos en una escuela de Geishas, pero la fortuna no la acompañó, ya que la pequeña ciudad donde vivía se vio envuelta en una guerra entre clanes y fue víctima de un brutal asalto que provocó un grave incendio en el que se destruyó la escuela. Sola y sin nadie que respondiera por ella, decidió seguir el camino que había empezado años antes y ganarse la vida de la manera más respetable posible.
Tiene 3 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.
Familias: Familia menor (Araki).
Ventajas y Desventajas: Voz potente, Afortunado y Vulgar.
Clan: Es una Ronin.
Habilidades: Entrener a nivel 1, Ensalzar un héroe a nivel 1, Deshonra a nivel 1, Estratega a nivel 1 y Sangre fría a nivel 1.
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Kimono de Gala y unas Geta. Ha elegido un Tessen como arma inicial. Le quedan 10 MONEDAS.

Otra opción que podríamos haber querido sería tener un personaje con un padre noble que hubiera tenido una aventura con una mujer de menor jerarquía y la hubiera olvidado sin saber jamás que había tenido un hijo. Esta mujer podría tratarse de una artista itinerante de un grupo circense que representa actuaciones en palacios y ciudades, contratados por importantes familias. Al nacer el niño, éste ha sido educado y entrenado para proseguir el trabajo en la troupe.
Habilidades que ha logrado podrían ser Salto acrobático de la senda de la sombra para representar sus habilidades gimnásticas, Equitación de la senda de la perfección y Empatía animal de la senda de la caza conforme se ha dedicado al cuidado de los animales y Fuerza interior y Técnica del espíritu de la senda de la calma que constituyen su dedicación y esfuerzo para culminar con éxito sus actuaciones.
A ver qué tal queda nuestro actor circense:

Ōtsuka Kotarō: Ha vivido desde que nació rodeado de artistas que tratan de ganarse la vida frente a respetables samuráis. Siguiendo la educación recibida por su madre y por los hombres de la compañía, ha aprendido a tratar a los animales y a realizar grandes proezas físicas.
Tiene 3 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 4 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.
Familias: Familia menor (Ōtsuka) y Shimizu.
Ventajas y Desventajas: Resistente, Ágil (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Vulgar.
Clan: Es un Ronin.
Habilidades: Salto acrobático a nivel 1, Equitación a nivel 1, Empatía animal a nivel 1, Fuerza interior a nivel 1 y Técnica del espíritu fría a nivel 1.
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Mulo y dos Endan. Ha elegido un Bo como arma inicial. Le queda 1 MONEDA.

Este tipo de personajes pueden darle un aire diferente a las partidas, siempre que el director de juego dé los alicientes para que los jugadores traten de profundizar en ellos.

 

Quizás a algunos jugadores se les pase por la mente la idea de hacerse un personaje con alma de artista, que actúe de manera itinerante en pueblos y aldeas para ganarse su sustento y que de repente se haya encontrado envuelto en un conflicto y tenga que desenvolverse en esta situación con las habilidades que hasta el momento ha desarrollado. Para ello os propongo algunas ideas.

Imaginemos una actriz que de joven fue maiko pero no encontró luego ningún mecenas que la respaldara y ha seguido su propio camino. Para las familias, las más adecuadas para el personaje podrían ser las menores ya que nuestro artista proviene del pueblo y como tal no podría pertenecer a ningún clan, por lo que deberíamos optar por hacerla Ronin, que además nos brinda unos puntos adicionales de experiencia para adquirir las habilidades que nos personalizará a nuestra heroína.

De habilidades aprendidas hay bastantes que nos podrían servir, según en qué tipo de actuación realiza. Podríamos ponerle habilidades de la senda de la palabra para mostrar como sus representaciones afectan al público y como se desenvuelve con él. Otra habilidad que le quedaría bien podría ser Estratega de la senda de la lucha para representar que sabe cuándo debe adelantarse y cuando dejar una pausa para causar mayor efecto en su actuación. Quizás podríamos darle Sangre fría de la senda de la sombra porque sabe sobreponerse al miedo escénico y al diferente público que puede encontrase en su deambular.

Nuestra querida actriz nos quedaría de la siguiente manera:

Araki Keiko: Al ser la segunda hija de una familia de campesinos adinerados se la dirigió para que cursara estudios artísticos en una escuela de Geishas, pero la fortuna no la acompañó, ya que la pequeña ciudad donde vivía se vio envuelta en una guerra entre clanes y fue víctima de un brutal asalto que provocó un grave incendio en el que se destruyó la escuela. Sola y sin nadie que respondiera por ella, decidió seguir el camino que había empezado años antes y ganarse la vida de la manera más respetable posible.

Tiene 3 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.

Familias: Familia menor (Araki).

Ventajas y Desventajas: Voz potente, Afortunado y Vulgar.

Clan: Es una Ronin.

Habilidades: Entrener a nivel 1, Ensalzar un héroe a nivel 1, Deshonra a nivel 1, Estratega a nivel 1 y Sangre fría a nivel 1.

Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Kimono de Gala y unas Geta. Ha elegido un Tessen como arma inicial. Le quedan 10 MONEDAS.

Otra opción que podríamos haber querido sería tener un personaje con un padre noble que hubiera tenido una aventura con una mujer de menor jerarquía y la hubiera olvidado sin saber jamás que había tenido un hijo. Esta mujer podría tratarse de una artista itinerante de un grupo circense que representa actuaciones en palacios y ciudades, contratados por importantes familias. Al nacer el niño, éste ha sido educado y entrenado para proseguir el trabajo en la troupe.

Habilidades que ha logrado podrían ser Salto acrobático de la senda de la sombra para representar sus habilidades gimnásticas, Equitación de la senda de la perfección y Empatía animal de la senda de la caza conforme se ha dedicado al cuidado de los animales y Fuerza interior y Técnica del espíritu de la senda de la calma que constituyen su dedicación y esfuerzo para culminar con éxito sus actuaciones.

A ver qué tal queda nuestro actor circense:

Ōtsuka Kotarō: Ha vivido desde que nació rodeado de artistas que tratan de ganarse la vida frente a respetables samuráis. Siguiendo la educación recibida por su madre y por los hombres de la compañía, ha aprendido a tratar a los animales y a realizar grandes proezas físicas.

Tiene 3 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 4 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 1 de Honor y 1 de Riqueza. Su Rango es 1.

Familias: Familia menor (Ōtsuka) y Shimizu.

Ventajas y Desventajas: Resistente, Ágil (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Vulgar.

Clan: Es un Ronin.

Habilidades: Salto acrobático a nivel 1, Equitación a nivel 1, Empatía animal a nivel 1, Fuerza interior a nivel 1 y Técnica del espíritu fría a nivel 1.

Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Mulo y dos Endan. Ha elegido un Bo como arma inicial. Le queda 1 MONEDA.

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Buscando el peligro: Personajes (I) http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/01/buscando-el-peligro-personajes-i/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/02/01/buscando-el-peligro-personajes-i/#comments Wed, 01 Feb 2012 07:59:14 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=100 Para aquellos que quieran representar o hacerse una idea de como podrían ser los personajes del relato Buscando el peligro podrán encontrar a continuación sus atributos y habilidades para usarlos en partida.

Personajes predefinidos:

Tanaka Zakuo: Hijo del actual señor de los Guardianes del Segundo Sello, Tanaka Saburō, ha sido preparado para combatir a los Corruptos. Su aspecto es impresionante: de gran estatura, musculoso y con un Dai Tsuchi en sus manos.
Tiene 4 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 2 de Riqueza. Rango es 1.
Familias: Tanaka y Takahashi.
Ventajas y Desventajas: Fuerte (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Valiente y Grande.
Clan: Pertenece a los Guardianes del Segundo Sello.
Habilidades: Técnica del espíritu a nivel 1, Aura de coraje a nivel 1 y Dominio de un elemento: Tierra a nivel 1 (Levantar el suelo a nivel 1).
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir una Dai Tsuchi.

Kanemoto Yumiko: Descendiente de una de las ramas principales de la familia imperial, abandonó las intrigas palaciegas para dedicarse a una vida monacal. Un viejo monje cuidó de ella y descubrió que ciertamente podría poseer un don divino, recomendándole que se dirigiera a los Guardianes del Segundo Sello para que la instruyeran debidamente. Confía plenamente en sus oraciones y su puro espíritu para alejar a los Corruptos que osen mancillar la tierra.
Tiene 3 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 2 de Perseverancia, 3 de Reacción, 4 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 2 de Riqueza. Rango es 1.
Familias: Kanemoto y Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Visión total (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Blando.
Clan: Pertenece a los Guardianes del Segundo Sello.
Habilidades: Aura de pureza a nivel 1, Aura de coraje a nivel 1 y Expulsar el espíritu corrupto a nivel 1.
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Omikuji y un Ofuda. Le queda 1 Moneda.

Ishikawa Sei: Joven aprendiz de la poderosa familia Ishikawa. Su rápido aprendizaje y sus habilidades innatas le han dado cierta reputación entre sus iguales, aunque su facilidad para perderse en fiestas palaciegas le han traido algunos reproches. Querido y envidiado a partes iguales, se siente a gusto con su posición, pero esto está a punto de cambiar debido a un reciente descubrimiento.
Tiene 3 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 2 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 4 de Riqueza. Rango es 1.
Familias: Ishikawa y Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Inteligente (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Distraido (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece a la Escuela de Magia.
Habilidades: Dominio de un elemento: Aire a nivel 2 (Espíritus del aire a nivel 1 y Usar el viento a nivel 1).
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Kimono de gala y dos Ofuda.Le queda 1 Moneda.

Personajes históricos:

Kimura Mitsuo: Nacido dentro de una importante saga de ninjas de los Hijos de la Sombra, rápidamente destacó por su entendimiento con los espíritus. El clan decidió que era una gran oportunidad para infiltrar a uno de ellos en la Escuela de la Magia y que no debería desaprovecharse. Cumplió sus órdenes, pero no pudo evitar ser rechazado por parte de la sociedad que dirigen los Ishikawa, buscando finalmente crearse cierta reputación y así alejar visitas indeseadas. Sus dotes le han permitido mantener a salvo su tapadera y los demás achacan su mal caracter a su linaje.
Tiene 3 puntos de Constitución, 3 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 4 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 3 de Riqueza. Rango es 2.
Familias: Kimura y Yanagihara.
Ventajas y Desventajas: Reflejos, Sentidos agudos (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Desprotegido contra la magia.
Clan: Pertenece a los Hijos de la Sombra.
Habilidades: Dominio de un elemento: Fuego a nivel 2 (Espada ardiente a nivel 1, Proyectil ígneo a nivel 3), Dominio de un elemento: Agua a nivel 3 (Debilitar el suelo a nivel 1, Impacto helado a nivel 1, Conjurar la niebla a nivel 1), Sigiloso a nivel 3 y Burlar al enemigo (Escuela de la Magia).
Equipo: Va equipado con un Tessen y dos Ungüentos de los arrecifes.

Yamamoto Ichirō: Es uno de los mayores héroes de la actualidad. Habiendo nacido en una de las familias secundarías de la Escuela de la Magia, tuvo bien claro desde pequeño lo que se esperaría de él: obedecer y proteger a los Ishikawa. Se entrenó, combatió y nunca cayó frente a ningún oponente. Eso le dio gran reconociemiento, y aunque estaba satisfecho con sus actuaciones, algo en su interior le exigía mayores retos. Finalmente solicitó a su señor Ishikawa Iwao el permiso para combatir a los Corruptos como Custodio. El señor del clan aceptó su petición y le permitió marchar durante un periodo máximo de cinco años para que regreseara y aportara sus conocimientos al clan. En su deambular prosiguió aumentando su lista de logros, haciendo que su nombre fuera conocido en todos los rincones. Al regresar se encontró con su señor en su lecho de muerte. Una de sus últimas voluntades fue nombrar a Ichirō hatamoto de su hijo Ishikawa Matsu, quien sería el nuevo señor del clan. Juntos combatieron en uno de las guerras más importantes entre clanes donde los infames Monjes de las Nubes estuvieron a punto de acabar con la Escuela de la Magia. La respuesta del clan fue enérgica y contundente: no quedó ni uno solo de sus miembros y ni una sola de sus casas.
Ahora Ichirō sigue al lado de Matsu, protegiéndole, aconsejándole cuando es requerido y obedeciendo sus órdenes, como siempre ha hecho.

Tiene 4 puntos de Constitución, 5 de Serenidad, 4 de Perseverancia, 4 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 7 de Honor y 4 de Riqueza. Rango es 7.
Familias: Familia menor (Yamamoto) y Ishikawa.
Ventajas y Desventajas: Detección arcana, Conoce la magia y Vulgar.
Clan: Pertenece a la Escuela de Magia y es un Custodio.
Habilidades: Anular la magia a nivel 5, Dominio de un elemento: Fuego a nivel 2 (Espada ardiente a nivel 1, Proyectil ígneo a nivel 3), Dominio de un elemento: Tierra a nivel 2 (Levantar el suelo a nivel 1, Envolver en tierra a nivel 3) Destreza (No Dachi) a nivel 4, La mente protege al cuerpo a nivel 3, Aura de coraje a nivel 2, Aura de pureza a nivel 2, Defensas contra los malditos a nivel 3 y Conocer al enemigo a nivel 3.
Equipo: Va equipado con una Segadora de vidas y tres Ofuda.

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El Perro Mojado http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/15/el-perro-mojado/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/15/el-perro-mojado/#comments Sun, 15 Jan 2012 12:17:40 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=34 No hace mucho tiempo, el joven Kobayashi Hiro, engendrado en el seno del clan de los Señores del Bambú, se desposó con una hija de un importante funcionario imperial de la familia Kanemoto, cumpliendo así los compromisos sociales de su clan con los Emperadores. Y aunque su bella esposa cumplía todo los requisitos para un buen matrimonio, Hiro no estaba de acuerdo con el compromiso, pero por su honor como samurái obedeció a su familia.
Durante los primero años ocupo su puesto en el entramado social de la capital, tanto al servicio de su clan como al del Dragón Dorado. En este periodo su mujer le bendijo con la llegada de su hijo, al que llamarían Tomohiro. Pero no todo fue positivo para el joven Hiro, que debido a ciertas malas decisiones y algunos enfrentamientos desafortunados, acabó perdiendo su posición y enviado junto a su familia a la remota provincia de Okishima, donde comparte destino con otros desterrados. La fortuna lo acaba de abandonar cuando su mujer muere debido a una enfermedad tropical.
La única razón para seguir vivo es el pequeño Tomohiro, a quien desea ver crecer, aunque nada tiene para ofrecerle. Mientras transcurren un par de años, afianza sus relaciones con el resto de los desterrados en la provincia y conoce el hombre que cambiará su fortuna: Ishikawa Saitō, un maestro de la Escuela de Magia. Este descubre el potencial de Hiro y lo toma bajo su tutela, enseñándole como concentrarse y convocar los kamis del agua, de la tierra y de la naturaleza.
Al verse capaz de dominar estas fuerzas, recupera una seguridad que parecía imposible poco antes y se jura a si mismo que logrará un futuro espléndido para su hijo. Acompañado por Ishikawa Saitō reúne a varios miembros de la sociedad de Okishima y los organiza para reclamar la provincia como feudo propio. Los nobles samuráis que aun aspiran a recuperar su honor no dudan en apoyar su causa y logran así grandes hazañas ante las débil oposición del Dragón Dorado.
Pero estos no serían sus únicos enemigos. Siendo Okishima una provincia pequeña y lejana, pero con tierras fértiles y productivas, tenía un pretendiente que quiso aprovechar la revuelta para invadirla: los Comerciantes de Soja. Okishima sólo tiene un acceso marítimo real hacia el continente y la vecina provincia de Hoki, controlada desde la ciudad portuaria de Yonago por la familia Ueno. Desde esta ciudad se embarcó un contingente listo para tomar posesión de las islas y aumentar así el poder del clan de los Comerciantes de Soja. Pero éstos no habían tenido en cuenta a Kobayashi Hiro y sus habilidades recién adquiridas. Tampoco tuvieron en cuenta la geografía de las islas: costas muy escarpadas y con pocos puertos naturales donde desembarcar, vegetación densa que cubre gran parte de las laderas de los volcanes que originaron las islas y las pocas carreteras habilitadas para cruzarlas.
Los habitantes de Okishima aprendieron a acechar en los bosques y a controlar las pequeñas criaturas que los habitaban, gracias a los vínculos místicos con la naturaleza que Ishikawa Saitō les mostró. Hiro dirigió emboscada tras emboscada contra las tropas invasoras y lograron con esfuerzo conseguir neutralizar parcialmente la amenaza, ya que no pudieron expulsar de la isla de Dogo, la más grande de la provincia, a los Ueno, que se asentaron en el puerto de Tsuma.
Kobayashi Hiro, Ishikawa Saitō y el resto de desterrados acordaron firmar un tratado con Ueno Akio, el dirigente del reducido batallón de los Comerciantes de Soja, donde se les concedía el control del puerto y la población de Tsuma a cambio de negociaciones comerciales con el puerto de Yonago. Los Ueno, siempre dispuestos al comercio y enriquecimiento, vieron con buenos ojos el pacto que les ofrecían, pero se encontraron con un problema formal: su apoyo a la familia Kanemoto no podría permitir negociar con ronins que habían ofendido y atacado la autoridad imperial.
No pudiendo hacer otra cosa que darles la razón, Hiro envió un mensaje a la capital imperial informando que la situación en la provincia se había pacificado, que los impuestos serían pagados y el comercio volvería a ser posible, que cualquier enviado imperial sería bien recibido siempre y cuando la provincia pasara a manos de sus habitantes.
Cuando la misiva llegó a la capital imperial, la situación llevaba meses controlada por los insurgentes y las autoridades poco podían hacer. Okishima era la región más remota del imperio, llevar un ejército para tomarla era un gasto de recursos superior a los beneficios de los impuestos cobrados y la experiencia que habían obtenido del asalto de los Comerciantes de Soja dejaba claro que Kobayashi Hiro estaba preparado para rechazar otro ataque parecido.
En un alarde de desprecio y de imaginación a partes iguales, el Emperador le concedió el rango de daimyō del clan del Perro Mojado. Desde entonces Kobayashi Hiro vigila como magistrado las tierras de Okishima y reparte justicia en nombre del su clan desde su palacio en la ciudad de Goka.

Reglas para usar el clan:

La enseñanza del clan: Los héroes de este clan podrán adquirir las siguientes habilidades pagando simplemente por el primer nivel. Para conseguir otras habilidades deberán pagar 8 MONEDAS:
Empatía animal (senda de la caza)
Mimetizarse con el entorno (senda de la caza)
Familiarizado con el terreno (senda de la caza)
Dominio de un elemento: Agua (senda de la magia)
Dominio de un elemento: Tierra (senda de la magia)
Dominio de un elemento: Naturaleza (senda de la magia)

Causas de deshonor: Los héroes de este clan están sometidos a las siguientes penalizaciones: Interferir en un combate, Ser un cobarde y Ser desarmado. Al poseer tres penalizaciones los héroes obtienen 4 puntos de Honor.

Personaje predefinido:

Kobayashi Tomohiro: Hijo de Kobayashi Hiro, ha crecido como heredero de un hombre que se ha labrado su propia fortuna. Tiene como maestro al propio Ishikawa Saitō quien le guía en su aprendizaje sobre los elementos y espera de él grandes cosas.

Tiene 3 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 2 de Perseverancia, 4 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 2 de Riqueza. Su Rango es 1.
Familias: Kobayashi y Kanemoto.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Ágil (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Blando (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece al Perro Mojado.
Habilidades: Mimetizarse con el entorno a nivel 1, Dominio de un elemento: Naturaleza a nivel 1 (Restaurar el cuerpo a nivel 1) y Dominio de un elemento: Agua a nivel 1 (Debilitar el suelo a nive 1).
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Kodachi y un Perro.

Personaje histórico:

Kobayashi Hiro: El señor del clan del Perro Mojado está en la cumbre de su poder y aunque ejerce con autoridad su cargo, ha nombrado a los más destacados miembros de la revuelta como sus consejeros y la mayoría de decisiones que afectan al clan se toman por consenso.

Tiene 3 puntos de Constitución, 5 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 2 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 7 de Honor y 3 de Riqueza. Su Rango es 5.
Familias: Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Ingenioso (el modificador al atributo ya ha sido añadido) y Distraído (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece al Perro Mojado.
Habilidades: Escolta personal a nivel 1, Edicto imperial a nivel 3, Táctico a nivel 2, Estratega a nivel 2, Empatía animal a nivel 1, Mimetizarse con el entorno a nivel 1, Familiarizado con el terreno  a nivel 2, Dominio de un elemento: Agua a nivel 3 (Debilitar el suelo a nivel 1, Impacto helado a nivel 1, Conjurar la niebla a nivel 3), Dominio de un elemento: Tierra a nivel 4 (Levantar el suelo a nivel 1, Envolver en tierra a nivel 1, Muro de protección a nivel 2, Temblor a nivel 3), Dominio de un elemento: Naturaleza a nivel 3 (Restaurar el cuerpo a nivel 1, Enredar los pies a nivel 2, Llamar la naturaleza a nivel 1), Dirigir las tropas a nivel 2, Capacidad de mando a nivel 2 y Dominio de la voluntad a nivel 1.
Equipo: Va equipado con una katana. Según la situación donde se encuentre irá equipado con alguno de los siguientes objetos: kimono de gala durante actos oficiales, ungüento de los arrecifes proporcionado por la riqueza de sus traicioneras costas, antídotos para los venenos extraídos de las exóticas plantas que cubren las islas y omikuji escritos por los monjes del templo de Fuse, construido en la ladera del Monte Damanji.

 

Dedicado a Pasku

Costas muy escarpadas y pocos puertos naturales
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Las Arañas Rojas http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/13/las-aranas-rojas/ http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/13/las-aranas-rojas/#comments Fri, 13 Jan 2012 17:19:53 +0000 http://blocs.gracianet.cat/tousen/?p=23 El clan de las Arañas Rojas controla una pequeña región montañosa de origen volcánico con algunos pequeños valles donde se concentra la población y los campos que cultivan. Los accesos a los valles son complicados, en el mejor de los casos, y permiten un excelente control sobres las llegadas y salidas. También hay entradas a cuevas laberínticas de las que se dice que podrían cruzar las montañas.
Los miembros del clan son principalmente hechiceros, muchos de ellos pertenecientes a la familia Ishikawa que renegaron de las enseñanzas de la Escuela para someterse al Oscuro. Dentro de sus tierras son fieles siervos que no ocultan su devoción, pero fuera de ellas aparecen como una escisión del clan cuyos miembros estudian únicamente el dominio sobre el fuego. Además, a nivel administrativo no dejan de ser un pequeño clan que paga sus tributos al emperador como tantos otros, sin dar muchos problemas. Si algún funcionario imperial muestra algún indicio de sospecha se opta bien por su desaparición, siendo a veces substituido temporalmente, o bien por reclutarlo para la causa. Si la familia imperial o los Custodios llegaran a saber de ellos y sus prácticas, seguro que se iniciaría una persecución de sus miembros. Por este motivo, fuera de sus tierras esconden su saber a los no iniciados o viajan sin blasón alguno para no ser reconocidos.
Junto al clan dirigente también se acomodan algunos forajidos que son usados como mano ejecutora contra otros clanes. Sus habilidades marciales son necesarias al igual que su libertad de movimientos. Este factor provoca que en sus tierras apenas haya problemas que afecten a los ciudadanos y su labor: todos los ataques se realizan fuera de la provincia. Y si el control ejercido no fuera suficiente, el castigo sobre unos y otros es el mismo: ser reducido a un simple mukontai.

Reglas para usar el clan:

La enseñanza del clan: Los héroes de este clan podrán adquirir las siguientes habilidades pagando simplemente por el primer nivel. Para conseguir otras habilidades deberán pagar 8 MONEDAS:
Orden imperativa (senda de la corrupción)
Aspecto terrorífico (senda de la corrupción)
Aura de podredumbre (senda de la corrupción)
Expulsar el espíritu (senda de la corrupción)
Don místico (senda de la corrupción)
Dominio de un elemento: Fuego (senda de la magia)

Causas de deshonor: Los héroes de este clan están sometidos a las siguientes penalizaciones: Ser un cobarde, Ser desarmado y Ser herido por un seguidor. Al poseer tres penalizaciones los héroes obtienen 4 puntos de Honor.

Personaje predefinido:

Ishikawa Sachiko: Hija del señor del clan, de caracter apacible y sereno, ha sido educada para dirigir y ser obedecida. Como su posición le obligará a reunirse con dirigentes de otros clanes se le ha instruido bajo el dominio del fuego para no levantar ninguna sospecha sobre ella o el clan.

Tiene 3 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 2 de Reacción, 3 de Atención, 4 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 2 de Riqueza. Su Rango es 1.
Familias: Ishikawa y Kobayashi.
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Ingenioso y Parado (el modificador al atributo ya ha sido añadido).
Clan: Pertenece a Las Arañas Rojas.
Habilidades: Orden imperativa a nivel 1, Dominio de un elemento: Fuego a nivel 1 (Espada ardiente a nivel 1) y Don místico a nivel 1 (Sin dolor a nivel 1).
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Kimono de gala y un Tessen. Le queda 1 MONEDA.

Shindō Miyu: Joven de gran belleza, ambiciosa y sedienta de poder, se ha entregado al estudio del Oscuro y ha recibido con entusiasmo sus conocimientos arcanos. Sus maestros la han estado preparando para ser enviada de incognito a su primera misión fuera de los valles.

Tiene 3 puntos de Constitución, 4 de Serenidad, 3 de Perseverancia, 3 de Reacción, 3 de Atención, 3 de Intelecto, 15 de Movimiento, 4 de Honor y 2 de Riqueza. Su Rango es 1.
Familias: Ishikawa y Familia menor (Shindō).
Ventajas y Desventajas: Tranquilo (el modificador al atributo ya ha sido añadido), Detección arcana y Vulgar.
Clan: Pertenece a Las Arañas Rojas.
Habilidades: Expulsar el espíritu a nivel 1, Don místico a nivel 1 (Sin dolor a nivel 1) y Aura de podredumbre a nivel 1.
Equipo: Ha gastado sus MONEDAS en adquirir un Kodachi y un Menpo. Le queda 1 MONEDA.

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El Panda Iracundo http://blocs.gracianet.cat/tousen/2012/01/11/panda-iracundo/